ゲームのエンディングは、スタッフロールの秒数に合わせます。曲の気持ちよい長さに、ロールを合わせるのでは遅くなります。
操作できない時間なので、旋律は覚えられる短さに一度戻してから、余韻に入ります。
タイトルに戻るクリックの前に、音が自然に薄くなる位置を1箇所作ります。
分数が15秒なのか、数十分なのかで、ゲームのエンディングの作り方は別になります。短い音は、覚えられる動機を一つ。長い音は、同じ強さが続いて疲れないことを先に見ます。
人がその場にいるなら、声や拍手と重なる秒を先に空けます。データで渡すなら、秒数と、頭に無音を置くかどうかを納品の条件に書きます。ゲームのエンディングがどちらかは、場所を伺えばこちらで分けます。
内輪で流して終わる場なら、既存の音源で足りると伝えます。対外に出て、ゲームのエンディングがその名前と一緒に記憶されるなら、その秒数に合わせた音を別に作ります。
相談のときに教えていただくのは、どこで使うか、いつ使うか、生演奏か音源か、の3つです。決まっていない項目は「未定」で構いません。金額は、条件を伺ったうえでご提案します。

