戦闘曲は、プレイヤーが何分も聞きます。最初の4秒で状況が緊張し、その後はループで持たせます。

効果音(攻撃、被弾)と同じ帯域を旋律で埋めると、手触りが消えます。中域を効果音に空けます。

ボスと雑魚で曲を分けるなら、動機を一つ共通にすると、同じ戦いだとわかります。

分数が15秒なのか、数十分なのかで、ゲームの戦闘の音楽の作り方は別になります。短い音は、覚えられる動機を一つ。長い音は、同じ強さが続いて疲れないことを先に見ます。

人がその場にいるなら、声や拍手と重なる秒を先に空けます。データで渡すなら、秒数と、頭に無音を置くかどうかを納品の条件に書きます。ゲームの戦闘の音楽がどちらかは、場所を伺えばこちらで分けます。

内輪で流して終わる場なら、既存の音源で足りると伝えます。対外に出て、ゲームの戦闘の音楽がその名前と一緒に記憶されるなら、その秒数に合わせた音を別に作ります。

相談のときに教えていただくのは、どこで使うか、いつ使うか、生演奏か音源か、の3つです。決まっていない項目は「未定」で構いません。金額は、条件を伺ったうえでご提案します。

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